技能列表 G

赌博

Gambling

IQ/ 普通

缺省值:IQ-5 或数学( 概率)-5。

这是一种玩随机性游戏的技巧。一个成功的赌博检定可以使你分辨出作弊行为,判断一群陌生人的游戏中是否有人串通,在任何有风险的情况下“计算概率”。如果你对场所进行赌博对抗,掷一个技能骰。若对象是其他人,进行赌博的常规对抗直到一方获胜。

手上功夫技能对作弊有帮助!要侦查一个作弊者,你进行一次赌博或视觉的快速对抗检定,取高者,对抗对手的手上功夫( 对牌类) 或IQ( 其他)。

修正:对熟悉的游戏+1~+5;对对自己作弊的游戏-1~-5;当你有快感缺失,-3,因为你不在乎胜败时。

游戏

Game

IQ/ 简单

缺省值:IQ-5。

这是玩游戏的能力。它包括关于规则、格式和比赛惯例的知识。你必须选择一个游戏;可能的选择有传统的桌上游戏( 例如国际象棋,Go,hnefatafl 和mankala),卡牌游戏,战棋游戏和电子游戏。

绝大多数文化把玩一种或几种游戏的能力视为值得的社交手段。人们常常花很多时间在游戏上,职业玩家甚至以此谋生。游戏甚至被视为解决争端的手段。在奇幻世界中,一个强有力的怪物或者一个巫师甚至会向勇者提出游戏的挑——不惜他或者盟友的生命。

对于运动的规则知识也是一种游戏技能,不同于其他游戏技能,体育知识只能让你用来当裁判。要玩,你必须学习运动或者武术运动技能。作为运动员,你可以投一个游戏骰来影响裁判( 见影响检定),不过至少承受-3。

如果你专精一项运动,独立地需要选择一种赛制,比如大联盟或奥运会。不同赛制间有-2 默认等级。

修正:受文化熟悉的影响;长寿的运动随着时间产出了庞大的知识;从未来的穿越人物+1。

园艺

Gardening

IQ/ 简单

缺省值:IQ-4 或者种植-3。

这是照料少量植物的能力。( 对于大规模种植粮食,使用农耕技能)一个技能检定使你种植食物、药草、美丽的花草树木等。

修正:对不熟悉的工艺、作物或地理-2~-4;这三者是共效的。

绞杀

Garrote

DX/ 简单

缺省值:DX-4。

这是用绳子或者电线勒受害者的能力,参见特殊近战武器规则以了解具体细节。注意你不能用绞杀技能来招架。

地理学/TL †

Geography/TL†

IQ/ 困难

缺省值:IQ-6 或其他。

这是对行星的自然、政治和经济的区别和内在关系的研究。这是自然和人文混杂的。

你必须选择分支:

物理:对行星表面自然特质的研究。一个自然地理学家可以回答关于气候、地质和如此等等的问题。你必须进一步选择行星类型,参见行星类型。缺省值:地质学( 同样行星类型) 或气象学( 同样行星类型)-4

政治:对于政治区域的研究——它们的边界,自然资源,工业等。一个政治地理学家可以回答关于领土、人口、区域经济落差、交通网络等的问题。缺省值:经济学-4

区域:对上述两方面的研究,但限定在特定区域:纽约,美国,地球等等。知识的深度随地区的广度递减( 参见地域知识)

不同分支之间有-5 缺省值。

地质学/TL†

Geology/TL†

IQ/ 困难

缺省值:IQ-6,地理学( 自然)-4或探矿-5。

这是研究行星结构的科学——地壳,地幔和地心。地质学家了解金属、石油、地震、火山以及化石。在田野里,他可以用“识地”能力来找水( 参见生存)

你必须选择行星类型,参见行星类型。

手势

Gesture

IQ/ 简单

缺省值:IQ-4。

这是通过手部信号来交流的能力。一个成功的掷骰可以让你给别人传达一个简单的意思,或者理解他人手势中的简单意思。然而手势不适合复杂的交流。

修正:文化熟悉绝对适用!不同文化发展出不同的手势词汇。

团体表演

Group Performance

IQ/ 普通

缺省值:IQ-5 或其他。

这是安排演出或者对一群表演者进行执导的能力,在彩排中,工作室里,或者在直播之前。一个成功的判定意味着这场演出是令人愉悦的。你必须选择一个特定的表演艺术领域。所有的专精都有前提:前提技能包括下面列出的,再加上外交,威吓和领导其中之一。

团体舞(Choreography):指导并带领一个舞团的能力。前置条件:舞蹈;缺省值:舞蹈-2。

指挥(Conducting):协调一组音乐家的能力。合唱团,乐队,交响乐团,等等,都是不同的熟悉。参见熟悉。前置条件:任意两种乐器技能,或一种乐器技能和唱歌。缺省值:乐器-2 或唱歌-2;

导演(Directing):执导一群演员的能力。电影,歌剧,电视和剧院都是不同的熟悉。前置条件:表演;缺省值:表演-5;

武术表演(Fight Choreograp-hy):类似团体舞,不过用武戏代替

舞蹈。前置条件:武戏;缺省值:武戏-2;

炮手/TL†

Gunner/TL†

DX/ 简单

缺省值:DX-4。

使用重武器( 通常安装在三脚架或载具上),进行直瞄射击——对你视线内的目标瞄准射击——的能力。间瞄射击使用火炮技能。检定炮手技能来击中目标。当你的武器出现故障时,进行基于IQ 的炮手检定来进行应急处置( 例如,清除堵塞或重启死机的射击计算机)。

装填手进行基于ST 的炮手检定来提高某些多人操作的武器的开火速率,具体见具体的武器描述。

你必须选择武器类型作为技能分支,可选的分支随着TL 而变化,但是至少包括以下一种:

光束:重型定向能武器:激光、粒子束等。

火炮:重型单发实弹武器——例如坦克主炮或太空战舰上的未来科技轨道炮。

弩炮:大型的直瞄机械弓矛发射器,例如弩炮

机枪:能够进行连射的重型实弹武器。

火箭:从发射架上发射,自主飞行的火箭。

这些分支之间的缺省为-4。每个分支包括的武器随着TL 变化。举例来说,炮手( 机枪) 在TL 5 涵盖手摇机枪,到了TL 6 涵盖的是自动机枪,在TL 7 涵盖机炮,而在TL9+ 涵盖电磁机枪。

“熟悉规则”在这里非常重要!

炮手/TL 7( 机枪) 同时涵盖了三脚架上的重机枪和飞机的机炮,但是从使用一种转到使用另一种给你武器类型( 机枪到机炮) 的-2,瞄准系统( 准星到HUD 头显) 的-2,以及布设( 从三脚架到固定在机体内) 的-2,总计-6 的减值,要等你熟悉了这一切区别以后才会消失。

修正:所有适用的远程战斗修正;不熟悉的瞄准系统( 当你习惯使用准星时使用摄像头),不熟悉的布设( 当你习惯炮塔时改用三脚架),不习惯的已知类型武器( 习惯.50 口径的时候改用.30),各-2;武器维护状况不佳,-4 或更高。

枪械/TL†

Guns/TL†

DX/ 简单

缺省值:DX-4。

使用手持的化学推进或质量弹射型实弹武器的能力。检定枪械技能来击中目标。

当你的武器出现故障时,进行基于IQ 的枪械检定来进行应急处置( 例如,弹出哑弹)。

你必须选择武器类型作为技能分支,可选的分支随着TL 而变化,但是至少包括以下一种:

榴弹发射器(GL):发射爆炸弹的大口径,低能量的轻武器。包括加挂的枪榴弹、信号手枪和未来科技的

火箭枪械(Gyrojet):发射微型火箭的特殊枪械。

轻型反装甲武器(LAW):各种火箭发射器和无后坐力炮。

轻机枪(LMG):用于腰际射击和架双脚架射击的机枪。

滑膛枪:发射实心弹的滑膛长枪( 通常,但并不都是,黑火药武器)

手枪:各种手枪,包括迷你手枪(derringer)、多管手枪(pepperbox)、左轮手枪和自动手枪,但不包括冲锋手枪(machinepistols)

步枪:发射实心弹、有来复线的长枪——突击步枪、狩猎步枪、狙击步枪等。

霰弹枪:发射多子弹( 飞镖、霰弹等) 的滑膛长枪,

冲锋枪(SMG):发射手枪口径弹药的全自动短枪,包括冲锋手枪。

这些分支多数互相给-2 的缺省,但是涉及到榴弹发射器、火箭枪械、或LAW 的缺省不论是给出还是接受都是-4。

每个分支包括的武器随着TL 变化,例如,枪械( 步枪) 在TL 4 涵盖的是前膛枪,TL 5 是杠杆枪,TL6+ 是自动装填步枪。特别是弹药随着TL 变化,TL 4 的黑火药和散装弹药,TL 6+ 的无烟火药子弹,到TL 9+ 电磁枪的电池和金属托架。

“熟悉规则”在这里非常重要!

枪械(步枪)同时包括了12.7mm狙击步枪和5.56mm突击步枪,但是从习惯用一种改用另一种会给你武器类型(12.7mm 到5.56mm) 的-2,枪机( 栓动到自动)的-2,以及握法( 从两脚架到手持)的-2,总计-6 的减值,要等你熟悉了这一切区别以后才会消失。

修正:所有适用的远程战斗修正;不熟悉的枪机( 当你习惯使用左轮时使用自动),不熟悉的握法( 当你习惯双脚架时改用肩扛射击的反坦克武器),不习惯的已知类型武器( 习惯7.62mm 步枪的时候改用5.56mm),各-2;武器维护状况不佳,-4 或更高。